數(shù)字燈光與傳統(tǒng)燈光的色溫理論是一致的,但數(shù)字燈光的色溫是無(wú)級(jí)可調(diào)的,可以在任何時(shí)間、場(chǎng)合保持恒定的色溫。但是,如果需要,數(shù)字燈光又可以設(shè)定為象霓虹燈一樣,隨著時(shí)間任意改變色溫,使場(chǎng)景變幻莫測(cè)。數(shù)字燈光與傳統(tǒng)燈光在亮度上的定義也是相同的,但首先,它們?cè)诹炼戎档纳?、下限卻不相同。數(shù)字燈光創(chuàng)造了“負(fù)光”的概念:它可以象海綿吸水一樣,將到達(dá)物體表面的光子抹去,實(shí)際上就是減弱了在這個(gè)方向上的燈光亮度。同樣數(shù)字燈光的亮度上限也具有超常的設(shè)置:它的值理論上可以設(shè)得無(wú)限大,產(chǎn)生過(guò)曝光的效果(當(dāng)然超過(guò)一定值后就已經(jīng)變得沒(méi)意義了)。其次,數(shù)字燈光的亮度僅僅與布局(就是與光線的入射角)有關(guān),而與遠(yuǎn)近無(wú)關(guān)。這就是說(shuō),數(shù)字燈光是沒(méi)有衰減的(除非你特別設(shè)置衰減的屬性)。數(shù)字燈光與傳統(tǒng)燈光在營(yíng)造情調(diào)和氣氛中,其燈效形成的概念也是不同的。1)體積光:它真實(shí)世界中是由于空氣中懸浮的細(xì)小微粒在光照下的反射而成的,它的強(qiáng)度與微粒的密度及其反射率和光源的亮度有關(guān)。傳統(tǒng)燈光需要在現(xiàn)場(chǎng)不斷施放場(chǎng)景煙霧來(lái)產(chǎn)生這種效果。但在數(shù)字燈光的概念中,體積光是它的一項(xiàng)屬性(燈光的大氣效果),無(wú)論是點(diǎn)光源、面光源還是聚光燈,只需對(duì)這一屬性進(jìn)行適當(dāng)?shù)脑O(shè)置,即可產(chǎn)生滿意的體積光效果。2)陰影:在傳統(tǒng)布光中常被用來(lái)暗示一種感覺(jué)和烘托場(chǎng)景氣氛。在數(shù)字世界,數(shù)字燈光除了具有傳統(tǒng)的效果外,又強(qiáng)調(diào)了拉大場(chǎng)景縱深、豐富畫面層次的作用。陰影是一種有創(chuàng)意的工具,但也會(huì)帶來(lái)巨大的麻煩。數(shù)字場(chǎng)景中的每一個(gè)物體,都有“不投射任何陰影”或“投射陰影、投射什么樣的陰影”和“是否接受別的物體的陰影投射”的屬性設(shè)置。而對(duì)陰影的人為控制,在大多數(shù)情況下是一種強(qiáng)大的工具。它可以允許你構(gòu)思和完成超自然的畫面。但有時(shí)它也會(huì)開(kāi)個(gè)不大不小的玩笑。比如真實(shí)世界中一束光穿過(guò)玻璃杯投下斑駁的折射陰影,是件很平常的事。但在數(shù)字世界,這就是個(gè)大麻煩。你首先要對(duì)光源和目標(biāo)物體分別進(jìn)行渲染、陰影類型和材質(zhì)屬性設(shè)置,然后耐心地進(jìn)行參數(shù)的反復(fù)調(diào)整,并搭進(jìn)大量的生成時(shí)間,不過(guò)這個(gè)問(wèn)題相信不久就會(huì)得到解決。3)輝光:數(shù)字世界中的輝光的形成是件很方便的事情,因?yàn)樗鼈冎皇俏矬w和燈光的一項(xiàng)屬性。與真實(shí)世界所不同的是“鏡頭棱鏡效果”是在燈光屬性中設(shè)置的。而一塊灼熱的碳(具有輝光屬性的物體)在數(shù)字世界里是可以從容地握在手中的。既然數(shù)字燈光比較傳統(tǒng)燈光,有著屬性設(shè)置上的便利,那就自然會(huì)在傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,增加一些“超現(xiàn)實(shí)”的功能屬性,它們就是與傳統(tǒng)燈光理論相對(duì)應(yīng)的特性。其中,“負(fù)光燈”和“物體陰影投射”已經(jīng)在上面有詳細(xì)描述?,F(xiàn)在我們來(lái)看數(shù)字燈光的“排它性”屬性。數(shù)字燈光在場(chǎng)景中可以選擇照亮哪些物體和不影響哪些物體,這個(gè)屬性為場(chǎng)景的布光提供了極大的便利。在實(shí)際應(yīng)用中,為追求完美的效果,在布置全局主光源之后,還常常對(duì)場(chǎng)景中特定的物體指定專門的燈光群,而對(duì)于場(chǎng)景中的其它物體這群燈光就好象不存在一樣。在完成了一場(chǎng)傳統(tǒng)燈光的布設(shè)工作后,回去擺弄數(shù)字燈光是一件很愜意的事。場(chǎng)景中的燈光不再受三腳架和吊軌的限制,可以任意懸浮在任何空間位置,也可以在場(chǎng)中自由自在地飛舞。大群的燈光除了可能會(huì)把自己弄得眼花繚亂外,不會(huì)再造成其他麻煩。今天的3D軟件在光照渲染領(lǐng)域技術(shù)發(fā)展勢(shì)頭如此迅猛,從早期的“光線追蹤”技術(shù)到現(xiàn)在的“光能傳遞”技術(shù)。傳統(tǒng)的“三點(diǎn)布光法”的內(nèi)涵,有更加便捷的數(shù)字燈光渲染技術(shù)來(lái)充實(shí)。“直接光”和“間接光”,HDRI環(huán)境光,反射、折射散焦,這一切都使電腦創(chuàng)作的場(chǎng)景更加逼真,也為數(shù)字技術(shù)在影視業(yè)的發(fā)展提供了廣闊前景。數(shù)字燈光與傳統(tǒng)燈光都是建立在光學(xué)理論上的應(yīng)用技術(shù),無(wú)論它們的技術(shù)如何發(fā)展進(jìn)步,取長(zhǎng)補(bǔ)短永遠(yuǎn)是成功之道。